Vroid模型眼睛太下面的漏光修正
看看那個這麼大的淚溝(?)

對比
法向修改的好處是快速,缺點是失去臉部立體度。
雕塑修正的步驟比較繁瑣,但效果比較自然。
前置處理
視圖模式切換
分離
在blender中匯入模型,並且用編輯模式將臉部分離出來(Ctrl+L & Ctrl+P)。
法向修正
這裡使用的是ENPR,其他的法向處理插件也是可以的。
返回物體模式,使用插件(ENPR→平滑法線),參數不要太大。
好了之後按下確認就有效果了。
記得不要把這個修改法向的材質再合併回去,法向會被重新合併為原本的樣子。
雕塑修正
先點選旁邊的頂點組圖示,會自動換到臉部材質的面板,接著點選Basis型態鍵
再進入雕刻模式,把不合理的地方抹平,建議小範圍使用平滑、平化工具。
如果太平可使用彈性變形或自由線補回來。
這個做法可以合併材質。
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