對比

這是三個差異,使用的是liltoon

法向修改的好處是快速,缺點是失去臉部立體度。
雕塑修正的步驟比較繁瑣,但效果比較自然。

前置處理

視圖模式切換

這個模式比較好看清楚實際的光照效果

分離

在blender中匯入模型,並且用編輯模式將臉部分離出來(Ctrl+L & Ctrl+P)。

法向修正

這裡使用的是ENPR,其他的法向處理插件也是可以的。
返回物體模式,使用插件(ENPR→平滑法線),參數不要太大。

好了之後按下確認就有效果了。

記得不要把這個修改法向的材質再合併回去,法向會被重新合併為原本的樣子。

雕塑修正

先點選旁邊的頂點組圖示,會自動換到臉部材質的面板,接著點選Basis型態鍵

記得,不要把相對取消

再進入雕刻模式,把不合理的地方抹平,建議小範圍使用平滑、平化工具。
如果太平可使用彈性變形或自由線補回來。

大概這樣就可以了

這個做法可以合併材質。