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問題展示

看到這篇的你,是不是有遇過以下兩種情況

骨折情形。模型來自TDA,動作來自しろたび

鞋子脫了的情形。模型來自cham,動作來自廢材 (不要打我

發生了問題就要處理它,接著我先來說說需要的插件。

安裝插件

將下載下來的插件解壓縮到_plugin資料夾,可以自行分類。

手捩骨的回合

將手骨折的模型匯入到PE裡,**記得顯示隱藏骨**(左下角灰色圓圈)

將**腕捩**命名成**腕**,**手捩**命名成**ひじ**

**合併骨骼**,彈出的視窗按下確認就好

合併完之後,開啟**準標準ボーン追加プラグイン**,按下OK即可

手的部分修復完畢

D骨的回合

如果在這個部分可以保證不會出錯的話甚至可以和手一樣的方式(帶D字的都刪去D、足先EX->足首,即可合併)

因為上面講了,我這裡就省略了匯入部分,匯入之後照著圖上的層削除D骨

這樣就削除完畢了,接著直接使用**準標準ボーン追加プラグイン**新增即可

要是,削除不了?比如:

如果彈出的是這個,可能是模型沒有D骨,可以嘗試使用準標準ボーン追加プラグイン直接追加。

如果還是不行呢?

可以看到,有著足先EX卻無其他D骨也是無法成功新增的

可以看到,有著足先EX卻無其他D骨也是無法成功新增的

這時候,請重新新增以下空骨骼,即可削除D骨再次新增。

  • 左足D
  • 左ひざD
  • 左足首D
  • 右足D
  • 右ひざD
  • 右足首D

按這個就可以新增空骨骼了

檢查骨骼(非必要)

最後,記得在改模完的時候用一下這個檢查骨骼的標準ボーンチェッカー插件,確定骨骼的親子關係、Local軸、IK結構等等都沒有問題。

前面幾個都按是就可以了,最後這個階層不要按是,有的骨骼不能在0層(比如D骨)