Ray-MMD教學1️⃣—基本導入及額外材質推薦

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本篇大概會講一下最基本的下載、使用工具、其他人分發的額外材質、導入到MMD使用。
要注意的是Ray-MMD只可使用在9.26以上64位元版本,且掛載了0.37版MME的MMD使用,Dev版本變動太多,暫時還沒有更新文章。
💡
Win10以上建議使用9.31以上版本,9.26有部分Bug。

下載

ray渲的下載網址在這裡,如果沒有用過Github的話我大概講一下怎麼下載。
notion image
下載的時候,只要選好你要的分支再下載下來就好了,Ray-MMD主要分為以下幾種分支,按自己所需即可。
  • master:主要版本
  • dev:開發版本,可點擊那個小時鐘看看改了什麼
  • DOF:景深

推薦使用的列表

第一次使用Ray-MMD

導入

打開MMD之後,分別以下導入三個東西。
檔案名稱
作用
Ray.x
渲染主體
ray_controller.pmx
全局控制器
Skybox內的任一pmx
天空球
⚠️
這三個的導入順序沒有關係,但一定要在場景→人物→其他特效以前。
Ray的抗鋸齒及反射都會在MMD自帶的抗鋸齒開啟時產生bug,使用時記得先將它關閉。
notion image
關閉抗鋸齒之後,我在這裡選擇了Sky Hemisphere這個可以自己控制顏色的純色天空球,這時候我們可以載入模型並且給它上Main資料夾內的基本效果了,這個資料夾對應了MME分配窗的Main
分配方式:在分配窗上對著模型按右鍵跳出選單後選擇ファイル選択,給模型分配main.fx。
分配方式:在分配窗上對著模型按右鍵跳出選單後選擇ファイル選択,給模型分配main.fx
‼️
場景、人物、裝飾品都一定要上Main.fx,這是最基本的效果,否則再怎麼調控制器都沒用。

Ray-MMD的面板解釋

接著我們來簡單了解一下Ray-MMD的面板的內容都是些什麼意思。
名稱
作用
Main
基本效果面板。 可用帶sphmap字樣的fx使用模型自帶的高光貼圖。
FogMap
霧氣的預設面板。 多光源使用帶shadow字樣的霧氣fx更有體積感。
LightMap
多光源的預設面板。 可使用帶shadow字樣的fx產生它的影子。
EnvLightMap
環境光
MaterialMap
模型材質的詳細變化
SSAOMap
材質自身的陰影。 有的話比較有立體感,可分配0~1程度的fx。
PSSM1~4
各個方向的遮蔽陰影。 關掉的話可以取消該材質的影子。
‼️
這些面板對應的是相同關鍵字的fx,不要亂套(ex.material的fx套到main面板)

分配環境光

了解完以後,我們來處理模型很黑的問題,它實際的原因是天空球缺少環境光,這時候我們分配一個環境光的fx給它就行,天空球的Main和EnvLightMap不同資料夾沒有問題。
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💡
要注意的是,Time of day以及Time of night還需要手動分配material_skybox.fx到它們的MaterialMap裡面

部件單獨分配材質

想要在MaterialMap分配單獨材質的話,必須要先展開後才有辦法喔。
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到這裡基本的導入就成功了,下一步可以看看第二篇瞭解一下Ray的資料夾內都有什麼東西。
📺PE簡易教學影片—頭髮骨骼重製、物理鏡像Ray-MMD教學2️⃣—資料夾內容說明