PmxEditor基本教學1️⃣—安裝本體及推薦插件
下載位置以及推薦安裝的插件。

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安裝PE
在作者的下載網站下拉到最底下就找到了。
如果無法啟動,請安裝以下內容(PE版本及套件對應使用):
- Microsoft .NET Framework 4 (Web 安裝程式)
- Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
- DirectX End-User Runtime Web 安裝程式
- Microsoft Visual C++ 2010 可轉散發套件 (x64)
- Microsoft Visual C++ 2010 可轉散發套件 (x86)
- Visual Studio 2013 的 Visual C++ 可轉散發套件
如果下載0275以後的版本,使用的套件就不同了。
除此之外系統必須是Windows10以上且最好是64位元。
安裝PE插件
在打開之前,我先介紹一下一些好用的插件。
- 信息處理插件 (多機能パラメータの処理)
- 中文化、修改骨骼命名、修改骨骼連結、物理參數設定、T窗修正權重
- 次標準骨骼追加 (SemiStandardBones)
- 追加足D、手捩、手持物用骨等次標準骨
- 曲面自動設定 (SurfaceEditor)
- 可自動設定裙子、披風、頭髮等等物件的物理
- UV編輯 (UVエディタ)
- 可編輯UV上頂點的位置以及製作UV表情
- UV展開 (UV展開図出力プラグイン)
- 可查看UV、另存成圖片以便編輯
- 權重複製 (TransferWeights)
- 保存A模型的頂點權重至B模型
- 權重置換 (WeightTargetReplace)
- 將A骨骼的權重移轉至B骨骼
- 指握&擴散骨骼追加 (GripsX2)
- 追加手指握住和張開的骨骼
- 貼圖整理 (みくみくフォルダー作成)
- 將材質、Toon、高光等貼圖做整理
- 法線球面化 (SphericalNormal)
- 將法線平面化,用於臉型不好渲染的模型以及Toon風格相關渲染
- 面數倍增(ハイポリ化)
- 將模型面數提高,以利於更柔軟的物理,但相對的資源吃的更多
- 提裙 (剛体掴み)
- 做出這樣的提裙效果
- 闇鍋プラグイン
- 多功能插件,很多繁瑣工作的快速處理。
接著就是將下載下來的插件,解壓縮到_Plugin
資料夾,放到這個資料夾以後可按照自己喜好分類。
注意,如果同時包含兩個版本的DLL,請選擇比較新的(如0139&0217,請選擇0217)。
以上插件如有問題,請換到日文語系或是名字不要有日文&漢字(包含資料夾名稱以及插件名稱)。
如果裝好插件後無法開啟PE,可看MMD、PmxEditor開啟失敗處理
若有類似上圖的顯示不全的問題,請看看PmxEditor顯示不全
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