MME圖層

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大概是一些問答方式的解答

主渲染為什麼一定要在模型前描繪出來並且放最上面?

舉個例子來說:用碗盛裝要吃的食物,裝起來以後再按自己喜好調味
碗→主渲染食物→要渲染的物件調味→後處理效果大概解釋如下圖。
這樣吃不了對吧
這樣吃不了對吧

怎麼調整x附件的順序,編號指的是什麼?

與模型類似,以下圖做解釋,編號方面以此類推
notion image

為什麼要調整順序,有必要性嗎?

倒不是必要,除非你覺得你的screentex糊掉、Godray非常突兀,又或者是你的Vignette非常的假沒啥問題的話,可以不用調。

既然要修改的話,怎麼怎麼修正比較正確?

其實也沒有既定的順序,比較需要的是符合常理,比如拍了照片以後想調色,理論上光的照射、水、夜晚的星星以及地板的反射等等應該是要被調色的,而不是調完色之後加上的。更不可能在拍攝人像的時候,將以上那些都不包含在虛化的範圍內。想用一些有可愛插圖的濾鏡,結果插圖因為被作為背景而虛化,整個糊進畫面裡都看不清。
按以上內容,我一般的層次用法如下(用顏色區分了一下):
主渲染godray、粒子、水面、地板反射(諸如此類有空間概念的效果,此處範例沒有做排序,請按使用效果決定排序)調色用濾鏡景深特殊畫面效果的濾鏡(比如上下黑條、暗角、動態模糊等等的)
MMD功能說明MMD匯出帶透明通道影片及背景影片匯入