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使用的是そぼろ修改ビームマンP的AlphaEye而產生的改良版本-PostAlphaEye

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基本是個全域特效(丟x到MMD就有效果),理論上什麼渲染都能使用。
只要注意必須要分好前後髮材質,除非你想看到後腦勺也跟著透視眼睛。

  1. 按照格式修改PostAlphaEye.fx,讓MME讀取pmx檔名時自動載入對應fx
  2. 複製一份DrawEye.fx,並修改需要透視的材質編號,要注意的是逗號只能有5個,如果材質編號連續請用**–**
  3. 修改PostAlphaEye.fx開頭的透視程度(全部都用此設定)