MMD功能說明
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MMD
鏡頭操作
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/d9bb3ca004c1a402136634304a864694.png?t=8b5c3593-4072-48b7-b668-5fa00da6b46a)
滑鼠滾動可以控制距離。如果將透視關掉,顯示方式會變成正交,製作鏡頭時除非特殊情況否則不要用(容易渲染bug)骨骼追蹤可以讓鏡頭跟著指定骨骼一起移動,綁在頭上可以模擬第一視角等等。
骨骼
在預覽窗口可以看到不同形狀的骨骼及右下角的小工具。
骨骼類型
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/767536e81f68b18ae648846ed5620d5b.png?t=e3130102-c063-4aaf-8ae4-46a358eb7516)
小工具
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/914a110d1f8aa0a241f680357e66f7ad.png?t=4bdb3058-69a2-4bbb-a518-427077124366)
除了指定軸的旋轉、移動,還可以看到上方有行藍色的字。指的是使用下方工具時對應調整的軸系,點一下就可以切換使用軸。
local是相對軸,也就是骨骼跟骨骼間的軸向,global指的是主軸原點也就是(0,0,0),選擇骨骼後的旋轉工具也是主軸。
以及鏡頭區特別有的accessory軸,可調整選擇附件的對應軸數值,上列的XYZ指的是移動,中間有R的是旋轉(Rotate),沒辦法這樣調整的是最下面一列——Si大小,Tr透明度(0為透明)。
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/d75df626c21ea22deb57ea99e6c47b13.png?t=f0e961f8-379d-4a65-b868-1259056522b8)
顯示埠/關鍵幀
在這個地方可以使用框選以及一些快捷鍵。
- Del – 刪除
- Ctrl+Z – 復原
- Ctrl+X – 還原
單選關鍵幀
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/9ba726ec05d3ba3690f9458a7d7ab55f.png?t=00ccd717-1463-4c1d-b584-19c14787a720)
多選關鍵幀
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/e04ddfb15249e418fac5bc1a6b334f61.png?t=f80fcb65-7b36-4b78-83de-c9019e7757a9)
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/3c813ca7c36f184f0ca034275635549d.gif?t=a3a893d1-3815-42c9-86a7-d66a12abd681)
移動關鍵幀
將需要移動的關鍵幀選取起來,按住其中的關鍵幀拖動即可移動。
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/69a4294405c9f411da03ca7c811eb6d0.gif?t=3ff28029-d3c0-473b-8d2b-65b1a92aff4d)
跳轉上/下一個關鍵幀
有的時候修正動作時,不想一格一格按方向鍵確認該骨骼在哪幀有動的時候,可以使用。
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/6cd2ffa0e93e0f4b34667307f9c35b3f.png?t=4833728e-7383-4664-a62d-19198ab2c271)
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/041c32fc7ca804b962cd4d762f366e0c.gif?t=83183845-73fc-4eeb-9b17-8c2e47fb2777)
複製/貼上關鍵幀
只是一般的複製幀再貼上幀,只需要選取起來再按按鈕。
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/8c5983124a3e4e92b32c75e8a42b23aa.gif?t=dba8aedc-c296-420f-b18f-bb58fd5b1ac0)
反轉關鍵幀
把左右翻轉,原幀會保留,如果想鏡像動作,務必刪除原幀後再反轉(即複製>刪除>反轉)。
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/f6271dad1ce4a514cad8fafd3ea8a5bd.gif?t=555ac747-f180-470a-ba19-392ca8f5fc13)
圖 12
選擇清單、範圍選擇關鍵幀
可以比較快速的選取指定範圍內的全部關鍵幀。
-1指的是全部
外親(綁定骨骼)
可以將有移動骨的模型綁到其他模型上,比如手拿麥克風等等。
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/a5b041c055baad6566761ceb9321ac27.png?t=50ad1b90-3b55-4d75-9fd4-5e3c475a8f12)
![被綁模型也會顯示當前的,會有()表示](https://storage.nagongze.me/2023/04/01386bc3f8c47aa647df7ea1335e445b.png?t=d3656f77-a399-46e2-be35-4f159dfac6fe)
セルフ影操作
就是自身陰影
除了Ray-MMD、SdPBR、ikPolishShader以外的渲染會需要控制的東西,數值越大近距離的影子細緻度越差,影子範圍越廣(遠距離的影子可見),反向則近距離細緻度高,影子範圍越小。
相關項目——美影(電腦性能較高時可用,影子細緻度提高)
影なし——只有本影,相當模型頁的セルフ影被關閉。另外兩個模式只是計算方式的不同,沒有特別大的差異。
セルフ影不同於其他關鍵幀,它沒有線性增減,得自己K。
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/d2afbd14f402a00569cea9d0bf57ec96.png?t=19d6f2fa-b7ee-4760-be0b-b9ce52e932c6)
再生
就是播放
![notion image](https://storage.nagongze.me/2023/04/5c7eefc4089a28d8ebba0f71fde78f85.png?t=ffaa30b5-c655-4991-bb40-ed5a80cfa115)
- 重複播放
- 從指定幀開始播放
- 結束時停在播放指定幀
曲線
這部分比較複雜點,如果沒有想要製作動作而是修正動作的話,建議只是把自動設定給關閉。因為它會將曲線自動設定成線性補間,會把作者設定的曲線替換掉。
曲線可以讓A幀到B幀在一樣長的時間有速度變化,可以只針對特定軸的變化進行操作。按線性補間的斜線及中線區分可以得到一般結論。
暫時無圖
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