MMD格式說明
MMD的常用格式說明。

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格式名稱 | 格式型別 | 格式說明 | 使用時機 |
---|---|---|---|
pmx | 模型 | 較新型的模型格式,不過MMD僅能使用pmx2.0 | 人物模型、場景模型(包含天空球)、新型特效的控制器、配件 |
pmd | 模型 | 較舊型的模型格式,有著頂點數量限制及無法命名材質等缺點,但很多舊特效的控制器都是這個格式,即便轉換也無法直接使用 | 人物模型、場景模型(包含天空球)、舊型特效的控制器、配件 |
x | 附件 | 全域性特效及部分場景、配件會使用的格式 | 全域性特效、螢幕捕捉、場景模型、配件 |
vmd | 動作 | 多於一幀的關鍵幀檔案,可儲存表情(不用自己登錄就會生效) | 動作 |
vpd | 姿勢 | 等於一幀的骨骼關鍵幀檔案(須自己登錄,否則無效) | 姿勢 |
pmm | 引數存檔 | 關鍵幀、附件參數的存檔 (無法使用文字編輯器開啟、採絕對路徑、不好移植) | MMD資料存檔 |
emm | 特效存檔 | pmm內全部特效的分配存檔 (在MMD下的UserFile內存擋時時採相對路徑、可使用文字編輯器開啟) | MME資料分配存檔(一般儲存Pmm會自動儲存,沒有儲存可能有按到開關) |
emd | 模型特效存檔 | 單一模型且單一面板的特效存檔,如果檔名和pmx相同,且放在同個位置,可在匯入Pmx時將特效自動分配好 | 需要自動分配特效的模型 |
fx | 特效 | 特效,有的可以分配單獨使用(主渲染),大部分需要依靠在x特效附件(全域性特效),修改可即時更新 | 需分配的特效 |
fxsub | 特效設定 | 進階的特效設定檔及前置,如果不會編輯,不要開啟使用,修改無法即時更新 | 特效設定檔及前置 |
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