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格式名稱 格式型別 格式說明 使用時機
pmx 模型 新型模型格式,不過MMD僅能使用pmx2.0 人物模型、場景模型(包含天空球)、新型特效的控制器、配件
pmd 模型 舊型模型格式,有著頂點數量限制及無法命名材質等缺點,但很多舊特效的控制器都是這個格式,即便轉換也無法直接使用 人物模型、場景模型(包含天空球)、舊型特效的控制器、配件
x 附件 全域性特效部分場景配件會使用的格式 全域性特效、螢幕捕捉、場景模型、配件
vmd 動作 多於一幀的關鍵幀檔案,可儲存表情(不用自己登錄就會生效) 動作
vpd 姿勢 等於一幀的骨骼關鍵幀檔案(須自己登錄,否則無效) 姿勢
pmm 引數存檔 關鍵幀、附件參數的存檔 (無法使用文字編輯器開啟、採絕對路徑、不好移植) MMD資料存檔
emm 特效存檔 pmm內全部特效的分配存檔 (在MMD下的UserFile內存擋時時採相對路徑、可使用文字編輯器開啟) MME資料分配存檔(一般儲存Pmm會自動儲存,沒有儲存可能有按到開關)
emd 模型特效存檔 單一模型且單一面板的特效存檔,如果檔名和pmx相同,且放在同個位置,可在匯入Pmx時將特效自動分配好 需要自動分配特效的模型
fx 特效 特效,有的可以分配單獨使用(主渲染),大部分需要依靠在x特效附件(全域性特效),修改可即時更新 需分配的特效
fxsub 特效設定 進階的特效設定檔及前置,如果不會編輯,不要開啟使用,修改無法即時更新 特效設定檔及前置